CyberDodo está de regreso en casa. Al hacer la limpieza, descubre que unas hormigas se han instalado allí. Quiere deshacerse de ellas pero una de las hormigas se interpone y le hace descubrir quiénes son
CyberDodo se siente solo en el mundo. Es el último sobreviviente de su especie porque todos los demás fueron exterminados por el hombre. Para intentar entender sucedido, visita un museo dedicado a los dodos
CyberDodo está decidido a vengarse de los hombres que exterminaron a los suyos. Por suerte, se encuentra con un koala que le explica que no todos los hombres son malos y que incluso, algunos de ellos cuidan de su especie.
Para no quedarse solo, CyberDodo se propone crear un clon. Jugando al aprendiz de brujo con el ADN, su creación se le escapará de las manos y le recordará que hay que tener mucho cuidado al manipular un ser viviente.
Cómodamente instalado en una playa, CyberDodo no muestra ningún respeto para su entorno, arrojando papeles, botellas y otras basuras a su alrededor. Afortunadamente, se le acerca un pelícano para explicarle las consecuencias de su comportamiento.
Mientras recoge basura en la playa, CyberDodo encuentra unos fuegos artificiales. Los prende y provoca un incendio en el hormiguero de su amiga... Afortunadamente, el pelícano no está lejos
Al no tener agua, CyberDodo va a un estanque vecino a bombearla, y aprovecha para tirar allí jabón y otros detergentes. Deberá intervenir una rana para que entienda la importancia vital de no contaminar el agua, especialmente los ríos.
CyberDodo necesita electricidad y quiere construir un molino de viento. Su proyecto requiere mucha madera, dirigiéndose con entusiasmo al bosque, pero un loro se interpone y le explica la importancia de proteger los bosques
CyberDodo está decidido a pescar un enorme atún. Tira su caña al agua y atrapa un... delfín muy bromista que, después de divertirse con él un rato, le hablará de su especie.
CyberDodo crea un platanal pero, según piensa, tarda demasiado en crecer. Decide acelerar el proceso utilizando cantidades enormes de abono. Unos topos a los que está a punto de envenenar, lo instruirán sobre los peligros de esas substancias.
Secuestro de CyberDodo en Mauricio por un hombre misterioso. Encuentro con el Alto Comisionado de las Naciones Unidas en Ginebra quien le confiere la misión de defender a los niños
Encuentro en Ginebra con su futuro asistente Balthazar, intercambios enérgicos sobre la noción de niño y los riesgos que éstos corren en cualquier rincón del mundo.
Audiencia en un tribunal, intento de debate con el presidente, CyberDodo es encarcelado. Regreso con un dinosaurio para recordar la noción del interés superior del niño.
Comando de acción, impresión clandestina de billetes bancarios « Convención » para motivar al presidente a ponerla en marcha, lo que hará ante una entusiasmada multitud.
Incursión en un fuerte del ejército para liberar a niños reclutados contra su voluntad. Enfrentamiento con el general que, de pequeño, quería ser pintor.
Lanzamiento en paracaídas sobre un lago con cocodrilos, acción contra un campo de refugiados para liberarlos, descubrimiento de un moridero con gente hambrienta, luego liberación en pleno júbilo
Después de un partido de tenis, CyberDodo participa en un debate sobre la alimentación. Un hombre de negocios loco propone tomar píldoras como alimento, CyberDodo recuerda que nada reemplaza la lecha materna
Perdido en una gran ciudad, CyberDodo se encuentra con 3 niños sin familia que viven en un tugurio. Los escuchas, se conmueve profundamente y les ayuda a recobrar su identidad.
Después de una aventura espeleológica alucinante, CyberDodo se da cuenta que los 3 niños que lo acompañaban, ya no ven a sus padres. CyberDodo restablecerá los lazos familiares.
Durante un paseo, CyberDodo se encuentra con una familia separada por la guerra. Aplicando la Convención, hará posible que la familia se vuelva a reunir.